この秋、ビットコイントレジャーハントが大学のキャンパスにやってくる

百万ドル相当のビットコインを求めて話題のスカベンジャー狩り、 Satoshi's Treasureが 、この秋、世界中のほぼ20の大学キャンパスで開催されます。

このゲームは、熱帯の島に拠点を置く小さな神秘的な会社によって運営されており(ゲーム自体の詳細を明らかにすることは魅力の一部です)、Primitive Venturesおよびその他の著名な投資家によって後援されています。最終的には、パズルや謎に包まれた数百の暗号化キーが世界中に存在し、400個のキーフラグメントをコンパイルした最初のチームが賞を獲得することができます。

ゲームの共同作成者であるエリック・メルツァーによると、そのような手がかりに関連するアップデートや発表のメールリストには10​​0,000人以上が登録されており、そのうち40人がこれまでにリリースされています。

現在、BlockVenture CoalitionのパートナーであるTyler WellenerとPhilip Forteは、20の大学で北米のキャンパスツアーを開始し、学生がゲームに参加するのを支援するための教育交流会とミニハントを開催しています。

「これらの学生の多くはブロックチェーンと暗号について学びたいと思っていますが、彼らの大学はまだそれらに追いついていません」とWellererはCoinDeskに語りました。 「これらのさまざまな学生グループの多くにリソースを提供したいと考えています。」

9月中旬からキャンパススカベンジャーハントとセルフカストディワークショップに関連する小さな報酬がありますが、主催者はまだ詳細を検討しています。

BlockVenture CoalitionによるTyler Wellener(左)とPhilip Forte(右)の画像

IDEX CEOのAlex Wearnは、CoinDeskに、ビットコインウォレットと分散型取引所に焦点を当てたキャンパスワークショップのスポンサーも務めると語った。

ミシガン大学のブロックチェーングループの責任者であるJonathan CalsoはCoinDeskに、これらのスポンサー付きの交流会がキャンパスで実践的な学習の機会をもたらし、学生クラブに彼の学部間での信頼性を高めることで学生の利益になると語った。彼の大学は、Wellenerが言及する多くの大学の1つです。ビットコインに関連するコースと公式リソースが不足しています。

「これにより、エンジニアリング部門、経済学、およびコンピューターサイエンス部門からの可視性を高めることができます。」

「手がかりは、新しいWebサイトやツールを発見するきっかけになります。ビットコインウォレットを少し試して、テクノロジーが何をすることができるかを確認します。」

グローバルネットワーク

一方、サトシのトレジャー共同設立者ジェシカ・ワンは、中国とオーストラリアのいくつかの大学の学生グループが山東大学を含む秋学期キャンペーンに参加するのを支援しているとコインデスクに語った。

「学生はこの業界の未来であるため、より多くの学生を引き付けるために、このゲームに1ビットコインのような小さな賞品を投入します」と彼女は言いました。 「より多くの物理的なロケーションパズルをグローバルに非表示にします。」

ゲームのメインWebサイトのGoogleアナリティクスデータによると、これまでのところトラフィックの約60%が米国とカナダから来ており、ロシア、フランス、インドネシアがそれに続いています。そのため、北米でのこれらの管理に焦点を当てたセミナーは、世界中の学生を結びつけることも目的としています。

「アジアの大学と米国の大学で1つの[重要な]作品を用意する予定です。そのため、お互いにネットワークを構築する必要があります。」

Tezos Foundationからの少額の助成金のおかげで、SatoshiのTreasureオーガナイザーは、マサチューセッツ工科大学の暗号学の専門家と外部の財団を雇い、パズル作成プロセスを強化してより多くのキーの需要に対応します。

「トップの暗号化基盤とチームは、さらに多くのパズルを作成するでしょう」とワンは言いました。 「エコシステムにより多くの利害関係者がゲームに参加してほしい。」

カーネギーメロン大学のブロックチェーンクラブの元ヘッドであり、大学のCyLab Security&Privacy Instituteの現メンバーであるユージンレベンタールは、CoinDeskにこれらのセミナーとキャンパススカベンジャーハンティングが幅広い学生の参加を助ける可能性があると語った。 CMU Blockchain Groupのイベントは、一般的に2018年にそれぞれ約30人の学生を集め、最高の投票率は約80人の学生です。

「人文科学の面では、このような何かがより多くの学生を巻き込む方法になることを願っています」

「学生が参加できるように、アクティビティとタッチポイントを最大化することに興味があります。」

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